This is default featured slide 1 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 2 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 3 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

Sabtu, 25 Agustus 2012

Materi Pelajaran TIK SMP Kelas 9

Berikut disiapkan beberapa materi TIK kelas 9 dalam format power point, silahkan download dengan mengklik tombol download di samping kanan. semoga bermanfaat..

Materi TIK SMP kelas 9 Semester 1 
1. Materi TIK 9 Bab 1 : Download
2. Materi TIK 9 Bab 2 : Download
3. materi TIK 9 Bab 3 : Download
4. Materi TIK 9 Bab 4 : Download
5. Materi TIK 9 Bab 5 : Download
Materi TIK SMP Kelas 9 Semester 2
1. Materi TIK 9 Bab 1 : Download
2. Materi TIK 9 Bab 2 : Download
3. materi TIK 9 Bab 3 : Download

Jumat, 24 Agustus 2012

Mengenal Internet

A. Pengenalan Internet
  1. Definisi Internet
             Sebagian dari kita mungkin sudah pernah mendengar istilah LAN ( Local Area Network ). LAN merupakan sebuah sistem jaringan komputer terpadu.Jaringan ini menyebabkan computer satu dan computer lain dapat saling berhubungan dan melakukan tukar menukar data dengan cepat dan mudah.Kelemahannya,LAN hanya dapat diterapkan untuk computer-komputer di dalam satu gedung yang sama.Hubungan antar computer LAN dilakukan melalui saluran kabel,karena ruang lingkup yang kecil.
             Secara umum, internet juga memiliki system kerja yang hampir sama dengan LAN.Namun dalam internet, antara computer satu dan yang lain di seluruh dunia dihubungkan melalui saluran telepon atau satelit. Oleh karena itu internet merupakan jaringan computer terbesar di dunia. Komputer yang telah dilengkapi dengan fasilitas internet, akan langsung dapat berhubungan dan saling bertukar data dengan saluran computer di seluruh dunia secara cepat dan mudah. Jadi, Internet adalah jaringan computer yang saling terhubung ke seluruh dunia tanpa mengenal batas territorial, hukum dan budaya. Secara fisik dianalogikan sebagai jaringan laba-laba (The Web) yang menyelimuti bola dunia dan terdiri dari titik-titik (node) yang saling berhubungan.
            Node bisa berupa computer,jaringan local atau peralatan komunikasi .Adapun garis penghubung antar simpul yang merupakan tulang punggung (backbone) yaitu media komunikasi terrestrial (kabel, serat optic, microwave, radio link) maupun satelit yang berkecepatan tinggi. Node terdiri atas pusat informasi dan database, peralatan computer dan perangkat interkoneksi jaringan serta peralatan yang dipakai pengguna untuk mencari, menempatkan dan atau bertukar informasi di Internet.
            Secara fisik, internet merupakan interkoneksi antar jaringan computer. Namun secara umum internet harus dipandang sebagai sumber daya informasi. Isi internet adalah informasi. Oleh karena itu, internet dapat diumpamakan sebagai suatu database atau perpustakaan multimedia yang sangat besar dan lengkap. Bahkan, internet dipandang sebagai dunia dalam bentuk lain (maya) karena hampir seluruh aspek kehidupan di dunia nyata ada di dalam  internet seperti bisnis, hiburan, olahraga, politik, dan lain sebagainya.
2.Sejarah Internet
            Sejarah internet bermula pada akhir decade 60-an saat United States Departemen of Defense (DoD) memerlukan standar baru untuk komunikasi internetworking. Sarana tersebut merupakan standar yang mampu menghubungkan segala jenis computer diDoD dengan computer milik kontraktor militer serta organisasi penelitian dan ilmiah di universitas. Jaringan ini harus kuat, aman dan tahan kerusakan sehingga mampu beroprasi didalam kondisi minimum akibat bencana atau perang.
            Pada tahun 1969,DoD memberi tugas kepada Advanced Research Project Agency (ARPA) untuk melakukan penelitian jaringan computer mempergunakan teknologi packet switching. Jaringan komunikasi yang diciptakan ini disebut ARPAnet.Pada awalnya,ARPAnet membangun jaringan yang menghubungkan empat tempat,yaitu:
  • Stanford Research Institute (SRI),
  • University of California at Santa Barbara(UCSB),
  • Unifersity of california at LosAngeles(UCLA),dan
  • University of Utah.
Tujuan awal pembentukan jaringan tersebut adalah untuk menghasilkan satu jaringan yang membolehkan proses pemindahan,pengambilan data yang terhubung antara computer satu dan computer lain yang terletak di tempat-tempat yang berbeda melalui beberapa jalur komunikasi yang berlainan.
Keadaan hubungan aliran komunikasi ini memang dibuat sedemikian rupa supaya proses pemindahan data tidak terganggu seandainya ada peperangan. fungsi jaringan computer didesain dalam kondisi yang tidak terpusat supaya tidak ada satu bagian atau kawasan khusus yang di musnahkan ketika keadaan sedang perang, oleh karena itu, apabila salah satu pusat pengendali computer hancur tidak akan menghancurkan system komputer yang lain.
            Pada tahun 1970, penelitian yang dilakukan di Stanford Unifersity menghasilkan sebuah protocol yang disebut TCP/IP.Protokol TCP/IP inilah yang berkembang terus hingga sekarang dan menjadi protocol standar dalam internet. Tahun 1986 ARPAnet mulai dikomersialkan dengan mengisolasikan jaringan militer. National Science Foundation (NFS) kemudian membiayai pembongkaran backbone ARPAnet menjadi backbone internet komersial dan dikelola oleh Advanced Network Service(ANS). Andil besar dalam perwujudan internet adalah tergabungnya jaringan regional seperti SPAN (jaringan fisika energi tinggi), BITNET (jaringan mainframe IBM), EARN (jaringan akademis Eropa dan digunakan pula di Eropa Timur) dan ditambah dengan sejumlah link transatlantic yang beroprasi pada 64 Kbps-2 Mbps pada tahun 1988.
B.Perangkat Keras internet 

            Sebelum dapat menggunakan fasilitas –fasilitas yang terdapat pada internet ,kita perlu untuk menghubungkan komputer yang akan di pergunakan dengan jaringan internet itu sendiri.Dua cara untuk menghubungkan sebuah komputer dengan jaringan internet.adalah sbb:
1.Menghubungkan komputernya dengan jaringan komputer yang sudah tergabung dengan internet (sharing koneksi).perangkat keras yang di butuhkan untuk koneksi seperti ini adalah NIC (Network interface card),kabel penghubung dan konsentrator.pada umumnya NIC yang di pakai adalah Ethernet card dengan menggunakan kabel UTP yang di hubungkan ke konsentrator yang bisa berupa Hub,switc,atau Router.sharing koneksi ini bisa menghemat biaya internet,tetapi kecepatan aksesnya akan semakin lambat apabila komputer yang terhubung jaringan semakin banyak.
2.Menghubungkan komputernya dengan internet serfice provider (ISP),yaitu penyediaan jasa koneksi internet.perangkat keras yang di butuhkan untuk koneksi ke ISP (internet)tersebut adalah line telepon (baik telepon tetap atau bergerak)dan modem yang di sambungkan ke komputer.Biasanya koneksi seperti ini di pakai oleh pengguna rumahan atau perusahaan yang kebutuhan internetnya belum banyak .selain dengan line telepon,uintuk koneksi ke ISP (internet)bisa menggunakan media tanpa kabel seperti frekuensi radio(wave lan).
   Berikut ini akan di jelaskan perangkat keras untuk koneksi internet yang berupa enternet,modem dan rauter
1.Enternet
   Enternet merupakan system jaringan yang di buat dan di patenkan perusahaan Xerox.Enternet adalah implementasi metode CSMA/CD (Carrier Sense Multiple Access With Collision Detection)yang di kembangkan tahun 1960 pada proyek Wireless ALOHA di Hawai University di atas kabel coaxial.Standarisasi system enternet di lakukan sejak tahun 1978 oleh IEEE.kecepatan tranmisi data di enternet sampai saat ini adalah 10 sampai 100 Mbps.saat ini yang umum ada di pasaran adalah Enternet berkecepatan 10 Mbps yang biasa di sebut seri 10 base .
   Bermacam macam jenis 10 base diantaranya adalah 10 base 5,10 base 2 ,10Base T,dan 10 base F yang akan di terangkan lebih lanjut kemudian .pada  metode CSMA|CD,sebuah host komputar yang akan mengirim data ke jaringan pertama-tama memastikan bahwa jaringan sedang tidak di pakai untuk transfer dari dan oleh host komputer lainnya.jika pada tahap pengecekan di temukan transmisi data lain dan terjadi tabrakan (collision),maka host komputer tersebut di haruskan mengulang permohonan(request)pengiriman pada selang waktu berikutnya yang di lakukan secara acak (random).Dengan demikian ,jaringan efektif bisa di gunakan secara bergantian.untuk menentukan di posisi mana sebuah host komputer berada ,maka tiap – tiap perangkat enternet diberikan alamat (address) sepanjang ).Dengan demikian ,jaringan efektif bisa di gunakan secara bergantian.untuk menentukan di posisi mana sebuah host komputer berada ,maka tiap – tiap perangkat enternet diberikan alamat (address) sepanjang ).Dengan demikian ,jaringan efektif bisa di gunakan secara bergantian.untuk menentukan di posisi mana sebuah host komputer berada ,maka tiap – tiap perangkat enternet diberikan alamat (address) sepanjang 48 bit yang unik hanya satu di dunia.informasi alamat di simpan dalam chip yang biasanya nampak pada saat komputer di star dalam urutan angka berbasis 16(heksadesimal).sepanjang 48 bit angka agar mudah di mengerti di kelompokan masing –masing 8 bit untuk menyatakan bilangan berbasis 16 seperti 00:40:05:61:20:e6,tiga angka di depan adalah kode perusahaan pembuat chip tersebut.chaip di atas dibuat oleh ANI Comunications Inc.berdasarkan adres internet,setiap protocol komunikasi (TCP/IP,IPX,dan appli Talk,)berusaha memanfaatkan untuk informasi masing – masing host komputer jaringan.
10Base5
   System 10Base5 menggunakan kabel coaxial berdiameter 0,5 inch(10MM)sebagai media penghubung berbentuk bus.biasanya kabelnya berwarna kuning dan pada kedua ujung kabelnya dkonsentrator sehingga mempunyai resintrasi sebesar 50 ohm.jika menggunakan 10 base5,1 segmen jaringan bisa sepanjang maksimal 500 m.bahkan,jika sepanjang penghubung (repeater)sebuah jaringan bisa mencapai panjang maksimum 2,5 km.
   Antara NIC (Network Interface card)yang ada di komputer(DTE,Date terminal equipment )dengan media transmisi bust (kabel coaxial)-nya diperlukan sebuah transceifer (MAU ,medium Attachment unit).Antar MAU di buat jarak minimal 2,5 m dan setiap segmen hanya mampu menampung sebanyak 100 unit .konektor yang di pakai adalah konektor 15 pin
 2. 10 Base2
   Seperti pada jaringan 10Base5 ,10 Base2 mempunyai struktur berbentuk bus .hanya saja yang digunakan lebih kecil,berdiameter 5mm dengan jenis twistedpair.tidak di perlukan MAU karena MAU telah ada di dalam NIC –nya sehingga bisa menjadi lebih ekonomis.karenanya jaringan ini di kenal dengan sebutan Cheapernet.di bandingkan dengan jaringan 10base5,panjang maksimal sebuah segmennya menjadi lebih pendek,sekitar 185m,dan bisa di sambung sampai 5 segmen menjadisekitar 925m sebuahsegmen hanya mampu menampung tidak lebih dari 30 unitkomputer saja. Pada jaringan inipun di perlukan konsentrator yang membuat ujung-ujung media transmisdi busnya menjadi beresitasi 50ohm.
3.10 baseT
   Berbeda dengan jaringan di atas 10 baseT berstruktur bintang atau star.tida di perlukan MAU karena sudah tersedia di dalam NIC-nya.sebagai pengganti konsetrator dan repeater di hub karena jaringan berbentuk star.panjang sebuah segmen 100m,dan setiaphub bisa di hubungkan untuk memper panjang jaringan sampai 4unit sehingga maksimal komputer tersambung bisa mencapai 1024 unit.
   Menggunakan konektor modular jackRJ -45 dankabel jenis UTP (Unshielgeg Twistd Pair) seperti kabel telvon di rumah-rumah.saat ini kabel UTP yang banyak di gunakan adalah jenis kategori 5 karena bisa mencapai kecepatan transmisi 100mbps.

Sambutan Guru TIK SMP Negeri 8 Bontang


Selamat datang di Blog TIK SMP Negeri 8 Bontang ini. Blog ini kami buat untuk proses pembelajaran kepada siswa-siswi kami SMP N 8 Bontang, dalam rangka tugas – tugas TIK. Kalau ada Saran usulkan saja lewat komentar.
Semoga bermanfaat,
By Admin

PERANGKAT PEMBELAJARAN TIK SMP/MTs

Download Perangkat Pembelajaran Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) SMP/MTs semua kelas disini :
  1. SK/KD
  2. Pemetaan SK/KD
  3. Silabus Kelas 7 – 9
  4. Rencana Pelaksanaan pembelajaran (RPP) kelas 7 – 9
  5. Program Semester Kelas 7 – 9
  6. Program Tahunan Kelas 7 -9
  7. Kriteria Ketuntasan Minimal (KKM) Kelas 7 – 9
Semoga Link diatas dapat bermanfaat untuk kita semua. Amiin…….

RANGKUMAN MATERI TIK KELAS 9 (UNTUK SISWA KELAS 9)

INTERNET & INTRANET

Internet berasal dari bahasa latin “inter” arti antara, dan “net” arti jaring, jadi secara bahasa internet adalah jaringan antara atau penghubung
Secara istilah internet : jaaringan computer yang luas dan besar yang mendunia dan menghubungkan pengguna computer dari suatu negara dengan negara lain di seluruh dunia, dimana didalamnya terdapat sumber daya informasi

Sejarah lahirnya internet
1.      Tahun 1969 Departemen Pertahanan Amerika “US Defence Advance Research Projects Agency (DARPA) mengadakan riset tentang bagaimana cara emnghubungkan sejumlah computer sehingga membentuk jaringan organic, program riset ini dinamai ARPANET
2.      Empat tempat yang pertama kali terhubung jaringan ARPANET :
a.       University of Utah
b.      University California of Los Angles (UCLA)
c.       University California of Santa Barbara (UCSB)
d.      Stanford University

Intranet : sebuah jaringan computer local yang berbasis TCP/IP yang biasa digunakan pada perusahaan atau kantor

Fasilitas / layanan yang tersedia di internet :
1.      www (World Wide Web)
2.      E-mail (Electronic Mail)
3.      IRC (Internet Relay Chat)
4.      Telnet
5.      Mailling List
6.      Newsgroup
7.      Gopher
8.      FTP (File Transfer Protocol)
9.      HTTP (Hyper Text Trasfer Protocol)

Situs web (sering pula disingkat menjadi situs saja; web site, site) adalah sebutan bagi sekelompok halaman web (web page), yang umumnya merupakan bagian dari suatu nama domain (domain name) atau subdomain di World Wide Web (WWW) di Internet

Unsur Website
1.      Domain Name
2.      Hosting
3.      Scripts
4.      Design Web
5.      Publication

Domain Name : alamat permanen situs di internet yang digunakan untuk mengidentifikasi sebuah situs
Istilah lain Domain Name : URL (Uniform Resource Locator)

Macam Domain Name
1.      Generic Domains : domain name yang berakhiran com, net, org, edu, mil, atau gov (top level domain) yang tidak berafiliasi berdasarkan negara
Contoh :
.com : perusahaan komersial
.edu : badan pendidikan (universitas, institute)
.gov : lembaga pemerintah non militer
.mil : militer
.net : jaringan
.org : organisasi
.int : organisasi internasional
.ac : badan pendidikan (universitas)
2.      Country Spesific Domains : domain yang berkaitan dengan dua huruf ekstensi (second level domain)
.id (Indonesia), .au (Australia) .jp (Jepang), .in (India), .uk (Inggris), .it (Italia), dsb…
Jika digabung :
.co.id : badan usaha di Indonesia
.ac.id : lembaga pendidikan di Indonesia
.go.id : lembaga pemerintahan Republik Indonesia
.or.id : lembaga / organisasi di Indonesia
.sch.id : lembaga pendidikan (SD, SMP, SMA) di Indonesia

JARINGAN INTERNET & AKSES INTERNET
Jaringan computer : himpunan sejumlah computer otonom yang saling terhubung satu sama lain
Manfaat jaringan computer :
1.      Manajemen sumber daya lebih efisien
2.      Mempertahankan informasi tetap andal dan up to date
3.      Mempercepat proses berbagi data
4.      Komunikasi lebih efisien
5.      Pelayanan klien lebih efektif

Jenis jaringan computer
1.      LAN / Local Area Network : jaringan milik pribadi di dalam sebuah gedung atau kampus yang berukuran sampai beberapa kilometer
2.      MAN / Metropolitan Area Network : versi LAN yang berukuran lebih besar dan menggunakan teknologi yang sama dengan LAN, mencakup kantor-kantor perusahaan yang letaknya berdekatan atau berada di sbuah kota
3.      WAN / Wide Area Network : jaringan yang jangkauannya mencakup daerah geografis yang luas, mencakup sebuah negara bahkan benua
4.      Internet : kumpulan jaringan yang saling terkoneksi satu sama lain, yang menggunakan perangkat keras dan perangkat lunak yang berbeda-beda

Backbone : jaringan koneksi antar computer yang menjangkau dunia yang menyediakan layanan penuh untuk Internet Service Provider (ISP)
Bandwidth : jumlah data yang dapat ditransfer melalui jaringan dalam jangka waktu tertentu, yang menggunakan satuan Mbps (Mega byte per second)

Faktor yang mempengaruhi kecepatan akses internet :
1.      Kecepatan computer pelanggan
2.      Kepadatan lalu lintas internet sepanjang rute yang dilalui
3.      Besar bandwidth yang disewa ISP ke Backbone Internet
4.      Jumlah pengguna yang mengakses server secara bersamaan
5.      Kemampuan dan kecepatan server dimana pelanggan meminta/mengakses

PERANGKAT KERAS JARINGAN KOMPUTER
Perangkat keras jaringan computer
1.      Server
2.      Clinet
3.      Network Interface Card (NIC) / kartu jaringan / LAN Card
4.      Switch Hub / konsentrator
5.      Network Cable /kabel jaringan
6.      Connector
7.      PCMCIA Network Interface Card
8.      Modem
9.      Repeater
10.  Bridge
11.  Router
12.  Crimping Tools

Server : computer yang bertugas sebagai eplayan bagi computer atau perengkat yang terhubung pada sebuah jaringan, bertugas untuk membagi koneksi ke semua perangkat yang terhubung dalam jaringan
Clinet : computer yang menerima pelayanan dari server, yang dapat melakukan pengolahan data yang diambil dari server
Network Interface Card (NIC) : perangkat yang berfungsi menghubungkan PC dengan jaringan, yang dipasang pada motherboard server maupun client
Switch Hub : perangkat yang berfungsi menghubungkan computer dengan jaringan, yang berfungsi mengubah sinyal data dan menguatkan sinyal dari LAN Card
Network Cable : media transmisi yang mengubungkan computer dengan jaringan, yang memancarkan gelombang elektromagnetik
Connector : perangkat yang digunakan untuk menghubungkan kabel jaringan dengan komputer
PCMCIA Network Interface Card : perangkat yang digunakan untuk menghubungkan computer dengan jaringan tanpa menggunakan kabel (wireless)
Modem / modulator de modulator : peralatan yang mengubah data dalam bentuk digital ke analog, dan sebaliknya
Repeater : perangkat yang berfungsi memperkuat sinyal pada jaringan
Bridge : perangkat yang digunakan untuk menghubungkan sebuah jaringan (LAN) dengan jaringan lain
Router : perangkat yang berfungsi untuk mengatur lalu lintas aliran data dari satu jaringan ke jaringan yang lain
Crimping Tools : peralatan yang berguna untuk memotong, merapikan dan mengunci kabel UTP dalam melakukan instalasi kabel jaringan

Jenis Network Cable
1.      Coaxial
2.      Unshielded Twisted Pair (UTP)
3.      Shielded Twisted Pair (STP)
4.      Serat Optik (Fiber Optic)

Jenis Connector
1.      RJ 11, RJ 45 (UTP & STP)
2.      BNC, MMCX, SMA, F, N, X,  (Coaxial)
3.      ST, SC, FC, LC ,SMA, MU, MTRJ, DIN (Fiber Optic)

AKSES INTERNET
Jenis koneksi internet
1.      Dial up
2.      ADSL (Asymmetric Digital Subcriber Line)
3.      Broadband
4.      Mobile access (handphone)
5.      Wi-Fi / hotspot
6.      VSAT (Very Small Aperture Terminal)

Pertimbangan memilih ISP
1.      Biaya langganan
2.      Biaya pemasangan
3.      Jarak ISP
4.      Ruang atau space untuk membuat web
5.      Perlindungan terhadap virus atau spam
6.      Lamanya kontrak
7.      Bantuan teknis

AKSES INTERNET
Web browser : perangkat lunak aplikasi yang digunakan untuk mengakses dan menjelajah di internet

Jenis Browser
Berbasis Grafis
    * Mozilla
    * Mozilla Firefox
    * CometBird
    * Epiphany
    * Camino
    * K-Meleon
    * Kazehakase
    * Beonex Communicator
    * Browser Web IBM untuk OS/2
    * Aphrodite
    * Salamander
    * Skipstone
    * BackArrow

Berbasis Internet Explorer
    * Internet Explorer
    * Chakra Browser
    * Avant Browser
    * Crazy Browser
    * iRider
    * MSN Explorer
    * Maxthon
    * NeoPlanet
    * NetCaptor
    * Tablane Browser

Berbasis GRML
    * Pioneer Report MDI
    * Tree MDI
    * Bar Graph MDI

Berbasis KHTML
    * Konqueror
    * Safari
    * ABrowse
    * OmniWeb
    * SkyKruzer
    * Shiira

Browser lainnya
    * Opera
    * Google Chrome
    * Comodo Dragon
    * Enigma browser
    * Oregano
    * Amaya
    * iCab
    * NetPositive
    * OmniWeb
    * Dillo
    * IBrowse
    * AWeb
    * Voyager
    * Espial Escape
    * HotJava
    * Arachne
    * Off By One
    * Emacs/W3
    * Grail
    * My Kids
    * Advanced
    * Fast Browser Pro
    * GoSuRF
    * XANA Web Browser
    * FastStone
    * Freeware Browser
    * 32bit
    * Cygsoft LDAP
    * Ideal
    * The Nubonyx
    * Dimension
    * Flock
    * ballot screen

Berbasis Handphone
    * Doris Browser (untuk nokia 7650)
    * Opera Mini
    * OpenWave
    * UC WEB
    * Tea Shark

Berbasis teks
    * Lynx
    * Links
    * ELinks
    * w3m
    * Netrik

Browser lama yang tidak lagi dikembangkan
    * WorldWideWeb
    * Mosaic
    * AMosaic
    * Netscape Navigator
    * Arena
    * Cello
    * CyberDog
    * IBM Web Explorer
    * MidasWWW
    * Viola
    * WebRouser
    * MacWeb

Tampilan Internet Explorer
1.      Title bar
2.      Menu bar
3.      Standard button
4.      Address bar
5.      Halaman website
6.      Status bar

Menu bar berjumlah 6 : file, edit, view, favorites, tools, help

Ciri-ciri link pada website
1.      Berupa gambar atau teks
2.      Berupa teks bergaris bawah dan berwarna
3.      Jika pointer mouse diarahkan ke suatu link, maka akan berubah menjadi telunjuk tangan
4.      Link yang sudah dikunjungi akan berubah warna

Tips efisien menjelajah internet
1.      Hindari jam-jam sibuk
2.      Hentikan proses download  halaman web yang lama
3.      Non aktifkan animasi dan multimedia
4.      Tutup jendela yang tidak perlu
5.      Persiapakan alamat situs yang akan dibuka
6.      Gunakan fasilitas mesin pencari

E-MAIL

E-mail (electronic mail) : surat yang berbentuk elektronik yang memungkinkan pengguna internet untuk berkirim pesan melalui alamat elektronik di internet

Jenis e-mail
1.      POP Mail : e-mail yang hanya bisa diterima melalui ISP
2.      E-mail forwarding : layanan e-mail yang meneruskan e-mail yang diterima ke alamat e-mail lain
3.      Web based E-mail : e-mail yang ditawarkan garis oleh website penyedia jasa layanan e-mail

Cara menulis dan mengirim e-mail
1.      Login ke  e-mail account
2.      Klik tombol New (YahooMail)
3.      Masukkan alamat e-mail penerima, subject e-mail yang akan dikirim
4.      Ketikan isi e-mail
5.      Setelah selasai klik tombol Send

Membuka e-mail
1.      Tampilkan halaman login YahooMail
2.      Masukkan user ID dan password, klik Sign In
3.      Tunggu beberapa saat sampai muncul homepage yahoo.com
4.      Klik Inbox atau Check Mail
5.      Klik subject e-mail untuk membaca
6.      Klik Inbox untuk kembali ke daftar e-mail yang masuk

Membalas e-mail
1.      Cara sama dengan membuka e-mail
2.      Setelah membaca, klik tombol Replay
3.      Masukkan alamat e-mail penerima, subject e-mail yang akan dikirim
4.      Ketikan isi e-mail
5.      Setelah selasai klik tombol Send

Mengirim file / melampirkan file melalui e-mail
1.      Login ke  e-mail account
2.      Klik tombol New (YahooMail)
3.      Masukkan alamat e-mail penerima, subject e-mail yang akan dikirim
4.      Ketikan isi e-mail
5.      Klik tombol Attach untuk menambahkan file, pilih file dengan browse letak file disimpan, klik Open
6.      Tunggu beberapa saat sampai file berhasil di lampirkan
7.      Setelah selasai klik tombol Send
(sn)